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如何掘金红海手游市场?易帆互动」精准定位游戏市场目标用户

来源:创业邦|2020-07-26
庄元易帆互动手机游戏ARPG大圣

2020年4月28日,任天堂、暴雪。从手机到主机到电脑,游戏这个基因里刻着互联网的产业在今天无疑是红海中的红海。

深圳易帆互动科技有限公司成立于2014年,公司位于深圳,是一家致力于移动游戏的研发及运营的企业。公司规模约为120人,持续专注于ARPG品类的游戏研发,目前已经推向市场的ARPG产品有《刀锋无双》、《大圣之怒》、《刀锋无双2》等。

本文图片来源于易帆互动,经授权使用。

庄元的父母也没有特别反对他玩游戏,也让他在后来的工作道路中能够选择游戏作为自己的行业。

腾讯公司的最高级奖项)。

2012-2013年两年时间,国内移动游戏市场规模从65亿元飙升至112亿元,同比增长68.2%和246.9%。创业邦介绍到。

本文图片来源于易帆互动,经授权使用。

在谈及现在游戏产业,尤其是游戏产业泛“三国化”、“西游化”问题时,庄元介绍说到:“首先,手机游戏市场泛‘西游化’、‘三国化’的问题一定程度上反映了这两个国产IP在影响力上得到了市场认可,因此才有如此多的游戏公司会选择出品这个题材的手机游戏,我们也是基于这个原因选择了这个IP进行游戏开发。其次,我们的产品定位更多是20-40岁的游戏用户,区别于传统的游戏用户,他们早期可能更多接触到类似于《真·三国无双》类的游戏,甚至很多三国的作品中,形象刻画都源于《真·三国无双》,我们也与日本KOEI(现LOEI TECMO,《真·三国无双》发行公司)达成合作,来确保我们作品在ARPG领域的行业地位。”

融资层面,此前易帆互动将利用资金对即将推出的《三国无双-霸》的研发、运营做准备,并且新一轮的融资计划也正在筹备之中。

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