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《创造101》尴尬 游戏“凉凉” 腾讯能否拥有梦想?

来源:凤凰网|2018-08-17

 凤凰网财经启阳路4号文丨杨芳实习生唐荣琦

《腾讯没有梦想》曾引发热议。8月15日,腾讯一纸业绩公告发布,再度引发市场关注。随即股价大跌,晚间中概股科技巨头集体重挫。

财报显示,腾讯上半年营收近1500亿,同比增39%,净利润超400亿,同比增26%,其中腾讯支付业务、广告营收、腾讯视频继续扶摇直上。

然而,腾讯财报暴露出其增长乏力的隐忧,二季度净利润同比、环比均出现下降,其中环比大降23%。一直引以为傲的游戏业务增长乏力,游戏占总收入比连续6个季度下降,超预期的《创造101》模式或难以为继,而投资方面收益也日渐式微,并留下了巨额债务。

截至8月16日收盘,腾讯报每股325.8港元,收跌逾3%,创近一年新低,较今年1月末创下的历史最高价每股475.6港元,跌超30%,腾讯市值跌至3.1万亿港元,蒸发超万亿港元。

《创造101》陷尴尬

财报显示,上半年营收1472.03亿元,同比增长39%,净利润411.57亿元,同比增长26%。其中,腾讯支付业务、广告营收、腾讯视频继续扶摇直上。

在广告业务上,腾讯获得141.10亿元的营收,同比增长39%。社交及其他广告业务收入同比增长55%达93. 80 亿元,主要受微信、小程序、移动广告联盟以及QQ看点的收入推动。在支付领域,财报还显示六月末腾讯支付业务月活跃账户已逾8亿,日均成交量同比增长40%,线下商业支付笔数同比增长280%。媒体广告收入增长16%至47.30亿元,主要受腾讯视频内容以及广告商赞助活动推动。财报显示腾讯视频的订购用户数达7400 万,同比增长121%,这要归功于独播剧《扶摇》和《创造101》的流量带动。

在财报解读中,腾讯总裁刘炽平大赞《创造101》。刘炽平表示,“《创造101》和《扶摇》的表现都超过了我们之前的预期,很多广告营收都是通过预售方式获得的。视频平台有些内容的商业化运营表现可能没有达到预期,但《创造101》的商业化表现非常不错,预计三季度会有更好的表现。”

今年,《创造101》综艺节目大火,其全民狂欢程度不亚于同为选秀节目《超级女生》、《快乐男生》的高峰时期。在《创造101》首播之日就直接破了播放量过亿的记录,当《创造101》结束时播放量更是高达44.4亿,还一举拿下了136.4亿的话题量。

该节目由腾讯视频、腾讯音乐娱乐集团联合出品,维动力联合研发制作。最终,节目的完美落幕让各方受益,腾讯赚了流量,经纪公司多了渠道,女团成员有了名气。

然而,正当,各方正处于利益收割的黄金时期,女团危机来了,腾讯和经纪公司关系剑拔弩张。近日,麦锐娱乐发布联合声明称,公司旗下艺人孟美岐、吴宣仪和张紫宁退出火箭少女101团队。据媒体报道,女团成员的原经纪公司曾与腾讯签署一份“割裂式运营”合同。合同约定,在未来两年,女团所有成员的经纪业务和具体运营将全部移交腾讯,原公司无法参与。那么,最终,腾讯和经纪公司谁能在女团运营获得更多话语权呢?

据媒体报道,《创造101》已经开始了第二季的选拔,但是一位业内人士表示,大部分的公司保持着不主动接触的观望态度,有个别已经海选的公司同样没有送去自己最优秀的练习生。这场被行业质疑为“赚快钱”的运营模式,腾讯能复制下去吗?

游戏“凉凉”

游戏一直被腾讯看作是“心头肉”,然而二季度却意外砸盘了。

财报数据显示,二季度实现营收736.75亿,同比虽增长30%,环比却持平,净利润178.67亿元,同比下降2%,环比更是大降23%。

公司游戏增长不力,其中第二季度网络游戏收入252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.36%,第二季度智能手机游戏收入为176亿元,同比增长19%,环比下降19%,第二季度端游收入129亿元,同比下降5%,环比下降8%。

腾讯财报中解释为用户将时间转移到腾讯尚未商业化的战术竞技类游戏、新游戏发布排期及淡季的影响。刘炽平在电话会议上表示,原因主要有三个:用户不再喜欢战术比赛类游戏,7款新游戏中有5款在5月中旬后上市,二季度现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。

数据显示,腾讯2017年全年网络游戏收入都维持在30%以上,游戏收入占腾讯总收入的比例呈现持续六个季度下滑,分别为46.0%、42.2%、41.2%、36.7%、39.2%和34.2%。

游戏数据“惨淡”背后,政策影响占了一定比重。目前国家广播电视总局暂停了游戏商业化的许可,版号审批暂停超过四个月,按照此前单月审批700款左右的数量计算,已经有大约有2800款新游戏因为拿不到批文,而无法推向市场。

刘炽平透露,目前,游戏审核官方主管机构正在进行重组,因此,很多游戏未得到许可。目前,腾讯有15款游戏已经得到许可进行商业运营。“关于新游戏,总局也意识到重组对整个游戏行业的影响,因此设立了一个绿色许可程序,通过这个程序获得许可的游戏可以进行为期一个月的商业运营测试。遗憾的是,公司《绝地求生》手游还需走程序来得到官方许可,目前不知道审批工作什么时候重新开始。”

不过,对比网易游戏二季度却逆势上涨。

伽马数据发布的《2018上市游戏企业竞争造数十亿元流水。

自去年下半年开始,野行动:飓风突击》和腾讯的《绝地求生:刺激战场》几乎同时呈现在用户面前,游戏王者争夺战的序幕悄然拉开。如今《绝地求生》的移动端虽然火爆,但腾讯因为版号原因迟迟不能变现,同时有人称“吃鸡”夺走了部分《王者荣耀》流量,而市场并不看好手枪皮肤等商业前景,这给腾讯的游戏收入带来较大的压力。

在财报中腾讯表示将会重新调配资本至高优先级项目,积极投资可促进游戏平台业务发展的游戏直播服务,加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入等。刘炽平亦表示,《绝地求生》还没有贡献营收,但这不在我们的控制范围之内,长远来看这个问题终将解决。

投资之殇

腾讯业绩报告中指出,公司二季度净利润同比下降2%,主要由于投资相关项目产生的其它收益净额较去年同期有所减少。

近年以来,腾讯在资本市场的投资并购风生水起。有统计数据显示,过去7年时间里,腾讯总共投资了600多家公司。如果归类一下,这些被投资的公司大致分布在商贸物流、O2O、游戏、内容、硬件、房产等多个领域。从去年一季度开始,腾讯营收中的“其它收入”开始激增,2017年,腾讯的投资收益为201.4亿人民币,较2016年增长将近5倍。

今年上市虎牙、优信二手车、映客、滴滴出行等均有腾讯的身影。根据财报显示,上半年腾讯投入794.6亿元进行投资并购,其中,一季度支出540亿,二季度投资节奏有所放缓,仅有254.6亿元。而与之对应的是投资收益的减少,从一季度75.85亿元降低到25.06亿元。

迅猛的投资让腾讯债务日益恶化。截至6月30日,腾讯债务净额为-353.01亿元,而2017年为212.67亿元,应付票据为634.92亿元,借款为1059.85亿元。

腾讯方面的解释是,投资太多,其于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币2397亿元。2018年第二季度的其他收益净额同比下降51%至25.06亿元,主要原因为投资的视同处置收益淨额减少,以及若干投资的减值拨备增加,部分被投资组合公允价值的净增长带来的收益所抵销。

腾讯在财报中提到,为支持游戏业务等,近期还出售了投资公司饿了麽及摩拜的权益。

一面是巨额债务,腾讯将如何解决投资之殇。业绩下滑的腾讯,还能拥有梦想么?


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