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世人皆在说VR 你体验过么?

来源:深圳商报|2016-04-15
深圳商报记者 刘双 上周在深圳举行的中国电子信息博览会上,各种VR设备层出不穷,VR论坛关注度极高,无不体现出虚拟现实的火爆程度。不仅在中国,年初的世界移动通信大会上,当Facebook创始人扎克伯格出现在三星发布会现场,他的身旁,是数百名头戴VR眼镜观看发布会的参会者。 两家国际巨头以这种方式发声,说明VR的发展前景被业界普遍看好。事实上,VR并不是一个新概念,这种通过头戴显示设备让使用者进入一种虚拟的立体世界的技术,很多年前就已经被提出。它为何会再度进入我们的视野,并成为今年最火爆的智能硬件? 现场体验 足不出户可赏世界美景 “当你戴上头盔,就能明白,这和其他体验有多么不一样。”在近日的一场体验活动上,“指挥家”联合创始人陈铭心告诉记者。 “指挥家”是VR内容领域的提供商,适配于HTCVive,已为绿地等10多个地产商提供了60多个样板房项目,是国内VR样板房市场占有率最高的品牌。 戴上头盔,拿好游戏控制器,记者开始进入虚拟现实世界:首先映入眼前的是一套复式公寓的户型图,通过操作手中的控制器,记者进入了房间的内部。第一感觉是,室内陈设很逼真,墙面颜色、沙发款式可自定义更换,门、台灯、电视等都可以打开,很多物品也都采用真实物理建模,可以拿起并360度观察。 尤其身临其境的是,在启动电梯下楼时,伴随着一阵失重感,记者明显感觉到电梯下降,就像置身真实的场景。不仅如此,体验者还能选择光线和夜景系统,在黄昏时分,夕阳通过窗户照射进来,在夜晚,你能看到天空的星星。 “本质上,VR模拟了人类的视觉系统,并‘骗’过我们的大脑。它通过给双眼播放有差异的画面带来立体景深感,让大脑相信物体真的就在我们眼前。”陈铭心对记者解释说,VR最重要的是沉浸式体验,你没法做一个广告来说明什么是VR,即使描述再丰富也没有一次亲身体验印象深刻。 这实际上就是VR今后的典型应用,把样板房、博物馆、景点通过虚拟方式展示到用户的眼前。这样,人们足不出户便可“身临其境”参观世界美景了。 深圳市VR产业联合会执行会长谭贻国表示,VR是一种全新的生活方式,与传统盖样板间作为展示相比,它会改变开发商展示和购房者体验的模式,时间更快、成本更低,还能实现个性化切换定制。 除了娱乐产业,VR技术带来的改变还会延伸到更多领域,比如旅游、医疗、教育、建筑等。 行业现状 尚处起步阶段标准缺失 市场很热,很多公司随“风”进入,但VR产业仍处于发展早期,技术、内容、标准方面存在诸多瓶颈。 “国内先期进入VR领域的企业,尤其是硬件与平台型企业,均获得了资本青睐,去年底以来陆续拿到了天使轮和A轮融资。”和君资本VR产业基金合伙人文钧雷说,去年上半年,很多资本还在了解VR是什么。但去年下半年以来,专门的VR基金陆续成立中,预计今年内超过10家。 和君资本统计显示,国内有近百家公司进行VR硬件研发生产,以头盔、眼镜和一体机为主。很多公司涌入,但好的内容提供者却寥寥无几,产业发展仍处于起步阶段,标准缺失,还难以达到产业化的需求。 文钧雷认为,搭建专业VR内容制作平台,抢占有限的行业入口,形成复杂度较高的行业创新壁垒,才能在行业爆发期到来时形成先发优势。 对于国内VR产业现状,“指挥家”联合创始人陈铭心对记者表示,VR行业可谓机遇和挑战并存,一方面因为步入风口,更多人关注这个行业,但另一方面,越来越多人进入导致行业良莠不齐。 有从业者对记者表示,国内成熟的VR产品还不多,硬件技术不过关,内容也十分匮乏,而且市场对需要什么内容并不清晰。 “我认为行业爆发还需要两三年的时间”,酷派副总裁曹井升对记者说,技术要服务于应用、体验、场景,普通消费者只有真正有需求才会用,而不会因为技术买单。可穿戴设备尚处在起步阶段,需要很多的消费者培育。对于VR行业来说,无疑还处在更早的阶段。 市场 消费级产品会很快诞生 VR并不是一个新概念,这种通过头戴显示设备让使用者进入一种虚拟的立体世界的技术,很多年前就已经被提出。 年初的世界移动通信大会上,扎克伯格出现在三星的手机发布会上,是因为双方是VR技术上的合作伙伴——三星的VR产品GearVR的技术合作方是Oculus,而Oculus于2014年3月被Facebook以20亿美元收购。 同一时间,HTC也宣布推出VR产品HTCVive的消费版,这款产品评价为“目前效果最好的VR设备”。另外,索尼也确认发布其VR产品PlayStationVR。 这场盛宴中,中国厂商当然也不会缺席。除BAT、360、乐视、小米外,华为、酷派等智能手机厂商也明确了要研发VR产品的意向。 酷派副总裁曹井升近日接受深圳商报采访时,毫不讳言对VR布局的野心。他说,未来智能终端的形式将不再局限于手机、平板,VR将声音、肢体语言、意念控制结合起来,解决了人类更复杂的需求。酷派VR产品将会在5月份面世,并将开发VR社交互动平台,同时还会与乐视合作开发VR内容资源。 “直至Facebook收购Oculus,诞生几十年的VR产业再度回到我们视野,开始进入复苏期。”近日举办的深圳VR产业高峰论坛上,和君资本VR产业基金合伙人文钧雷说,目前,虚拟现实已经度过概念炒作的阶段,GPU芯片运算能力、屏幕清晰度、屏幕刷新度、视场以及传感器等技术已经相继成熟, VR消费级产品会很快诞生。 前景 规模将达1500亿美元 研究机构Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。 但也有研究认为,VR普及的主要挑战在用户体验、技术限制、内容和应用研发以及产品价格,其中用户体验是最重要的瓶颈。一些用户在使用设备的初期会有比较严重的眩晕感,这会影响用户对产品的接受度。在内容和应用方面,用户量太少会影响开发者开发VR游戏的意愿。 尽管有不确定因素,但业内人士依然看好VR广阔的市场前景。 和君资本VR产业基金合伙人文钧雷对此解释,眩晕的原因在于,当你转动脑袋,画面却没跟上时,视觉系统和前厅系统会发生冲突,让人感到头晕。反之亦然,当VR中的图像让你觉得自己在动,但身体却没动时,眩晕感也会出现。这一问题会通过交互设备的改进逐步解决。 文钧雷判断,2016年VR行业的行业标准将逐步形成并不断完善,行业准入门槛将不断抬高,当前仅仅依靠低劣的模仿VR来盈利的厂商将会被市场淘汰,在技术领域有着核心竞争力的企业将成为VR市场的主流。 “VR不仅是娱乐方式,更是全新的生活方式,是一次新的交互革命。”深圳市VR产业联合会执行会长谭贻国表示,VR市场正在进入快速成长期,未来更大市场的爆发,依赖于技术瓶颈的突破。VR将成为消费级和可穿戴的方向,在电商,社交,生活场景应用逐步替代传统电子产品成为主要应用平台和入口。 相关链接 什么是虚拟现实? 不管是业界还是学界,目前都难以统一概念。但他们大多认为虚拟现实是这样的一种技术:它利用头盔显示器覆盖眼睛视线,使你看不到现实世界,沉浸在显示器画面中。 “虚拟现实需要具备两个条件:沉浸、交互。”全国信息技术标准化技术委员会高级工程师王聪说,VR技术一定会让人们感觉沉浸在虚拟的数字世界中;人们可以与虚拟的世界通过一定的方式相互影响。 如何理解沉浸?以一场足球赛视频为例,传统的电视,你不可能看到摄像机背后的画面;VR足球视频里,你可以和队员们站在一起,跟他们一起跑动,只用一个转身,就可以看到背后的球员在干吗,一如你就在足球场。 如何理解交互?还是以这场足球赛为例,只是现在,你除了看看,还能和他们一起抢球了。 与虚拟现实技术将现实世界数字化的路径不同,增强现实(Augmented Reality)技术是将数字投射于真实世界。 比如,谷歌眼镜就是一款增强现实产品,它能在你看到一幢写字楼时,在你眼前显示什么单位在这里办公等许多信息。 “不管是增强现实还是虚拟现实,最终的指向都是‘唯一真实’。”北京末元科技有限公司CEO姜威说,到那个时候,人们很难分清真实世界和虚拟世界的区别。 当然,根据现有技术,人们还无法想象这“唯一真实”的到来要多久,虽然有些人已经将其定义为混合现实(Mixture Reality)。 而对于这未来技术可能引起的社会伦理变化、法律规范不足等担忧。王聪表示,技术还远未达到如此成熟,不必过早地担心这些问题。(新华) VR的发展历程 1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了Sensorama仿真模拟器。玩家坐在机器上时,有骑摩托车在纽约布鲁克林街道上的感觉:他们能看到3D的街道景色,感到风吹面庞的感觉和摩托车坐垫的震动,甚至还能闻到城市的气味。1962年,他为这项技术申请了专利,并因此被称为VR之父。 1965年,计算机图形学之父Ivan Sutherland开始构想类似VR的“终极显示器”。1968年,他展示了被称为“达摩克利斯之剑”的VR头戴设备原型。 此后,美国俄亥俄空军基地的工程师Thomas Furness设计了能模拟出虚拟驾驶舱感觉的飞行模拟器。 1982年,游戏公司雅达利(Atari)开始推进有关VR的街机项目;1990年,向公众展示了虚拟设备的W Industries声名鹊起;到上世纪90年代中期,无论是雅达利、索尼,还是飞利浦和IBM,都发布了自己的头戴设备。 大众对VR开始有了更多了解。1992年,游荡在硅谷南部的导演Brett Leonard拍摄了和VR有关的电影《剪草人》,让大众开始关注虚拟现实技术,也让媒体争论这一技术可能产生的负面作用。 但对VR的狂热在上世纪90年代中后期消散殆尽。在当时,技术远未做好准备,VR设备无不是昂贵笨重,且效果不佳。 2012年,Palmer Luckey在加州一车库中组装出来的VR头戴设备,这个设备就是后来的Oculus。 2014年,Facebook收购Oculus,VR产业进入复苏期。(刘双)

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